微软CEO纳德拉Xbox营销新战略旨在拓宽游戏粉丝边界

随着2024年游戏行业的年终钟声渐行渐近,微软却做出了一个出人意料的决定:将自家的第一方游戏推向竞争平台。这一战略决策由微软CEO萨蒂亚·纳德拉在近期股东大会上亲自披露,并表明公司将持续深化这一布局。

纳德拉在会上提及了Xbox的广告宣传活动“This is an Xbox”,这一系列广告不仅聚焦于Xbox主机,还广泛展示了电视、VR头显以及PC等多款设备,共同传递出“无处不Xbox”的理念。他解释说,此活动的核心在于拓宽Xbox粉丝的定义,即无论使用何种设备,都能享受到Xbox带来的乐趣。

在随后的股东问答环节,纳德拉被问及对公司游戏业务以及收购动视暴雪King项目的看法。他对此表达了高度的满意:“我对我们在游戏领域的进展感到十分欣慰。”他进一步指出,当前正值游戏旺季,《黑色行动》与最新《使命召唤》均取得了亮眼的销售业绩,且社会反响热烈。

纳德拉还分享了《飞行模拟器》的悠久历史,这款作品甚至在Windows或Office发布之前就已问世,是微软最经典的系列之一。他强调,Xbox推出这些广告活动的初衷,正是希望将游戏的乐趣普及到每一个角落。

在谈及投资游戏行业的原因时,纳德拉表示,游戏是娱乐产业中持续增长的重要领域,微软对此充满信心。他坚信,通过不断推动Xbox平台的发展,能够将这种娱乐方式带给更多的用户。

标签: 机器人

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