NBA最新资讯头号玩家中触觉手套原型在元宇宙展开触手如同魔术巨星轻巧投篮一般巧妙融入虚拟世界

NBA最新资讯:《头号玩家》触觉手套的元宇宙探索,Meta七年征途,触觉未来在2030年

从收购Oculus VR到现在,Meta已经走过7年的时间。这一路上,公司将VR“游戏世界”扩展为“虚拟世界”,用“元宇宙”的名号召之而来,并将Meta作为公司的标志性项目,以证实这7年不仅是试验,更是奠基。触觉手套瞄准了2030年的目标,那就是解决元宇宙的一个核心问题——我们如何与虚拟世界进行接触?

在青暮之前,许多玩家都渴望创造出真正通往虚拟世界的“触手”。它不仅包括VR眼镜,还有超越视觉和听觉的新方式:真正感受到物体表面的纹理和质感的手套!自今年3月起,Meta(原名Facebook)现实实验室(RL)就开始研发这种触觉感知手套,最终昨天,他们正式推出了这一技术,并分享了关于软体机器人、微流控处理器、手部跟踪、触觉渲染和感知科学方面的研究进展。

那么,这款令人等待8个月后终于出现的手套到底是什么样的?是否真的如他们所言,“这是2030年人们与世界无接触式交互的未来技术”?

据悉,这款手套可以模拟现实生活中的一系列感觉,从抚摸材质纹理到压力反馈,再到振动反馈。展示图显示,每个气囊垫有约15道沿着脊椎分布,而背部白色传感器可追踪手指移动情况,以及内外两侧多根传感器捕捉佩戴者的手指弯曲状态。当戴上并进入VR或AR体验时,一种复杂控制系统会调整气囊充气水平,让不同位置产生不同的压力。比如,用指尖轻抚一个虚拟物体,就能感到物体对皮肤施加压迫;握住一个虚拟物体,则会感觉到阻力。这一切共同作用,将使身体误以为自己正在与虚拟物品接触。

究其根本,这项技术之所以新奇,在于它如何融合多种领域,如AR/VR交互和输入输出研究,为下一个计算时代构建传播界面。在2014年收购Oculus VR以来,Meta现实实验室一直致力于开发更适合游戏环境的可穿戴设备,从最初建立的手部追踪到最新软执行器,都在不断迭代中寻找完美结合。

为了提供真实觅觸,我们需要柔软且灵活驱动器,可以根据佩戴者的动作改变形状,与其融为一体。而新的软执行机制采用了柔软轻便的手袖设计,不但解决了外部异化问题,而且提高了双向交互效率,使得计算机能够准确理解并反映佩戴者的手部动作,同时再现各种复杂细微感觉,如压力、纹理振动,让用户仿佛真的用双手操作着数字空间。

为了控制这些新型执行机构,他们正在开发全球第一台高速微流控芯片:一枚小巧精密的小型微流控芯片,用以告诉阀门何时开关,以此调节执行机构中的空气流量。

Andrew Stanley说:“我们区别于其他微流控研究的是,我们强调所有元素都要轻巧、可携带且快速响应,在腕间创造具有信度的觅觸,让虚幻场景变得‘实在’。”2还需高效运行软件,即使有控制方法,但系统仍需知道何时、何地提供正确感觉。这要求先进的手部跟踪技术,使计算机能够准确识别出每一次碰撞以及相应反应。此外,还需要一种为AR/VR界面构建精确操作软件,可以几乎即时地根据位置及对场景理解发送指令给执行机构,有助于模仿物理状态以达到最佳效果。

RL工程师 Forrest Smith解释:“人们通常将‘渲染’看做视效,而我们也使用‘渲染’表示觅觸:首先获取人与伪象交互状态,然后将其渲染至执行机构,从而获得相应感觉。”

强化学习工程师 Justin Clark补充:“物理引擎决定了解决方案(方向幅度),然后我们的算法结合特定设备属性发送正确命令。”最后,他还提醒,“挑战之一是在构建适用于各类执行机构并支持多样性经历的人工智能工具。”

随着工作深入,最大的第三个挑战出现——必须以模仿现世方式模拟物理,但不能完全重演自然规律。因此,他们倾向于多维整合,将人类如何协同工作的情报融入整个理解过程中:

UX科研经理Sophie Kim曾说:“大脑非常擅长同时接受一点点刺激、一点点视线、一点听闻,然后将它们融合成全局观念形成完整直观。”

RL科研专家Jess Hartcher-O'Brien则解释说:“当我拿起某物,我就猜测它材料类型及重量,当抓取,它们通过验证确认;视角则根据我臂膀移动方式估计该物质密度或重量。最终这些线索综合成为本身直观。”

应用此思路至觅 触袖,便让佩戴者相信他正经历实际握持对象所受力的拉扯。但这个全部必须精确计算。此外,由于程序成熟程度提升,对舒适性的需求也日益增长——集成传感器与机件至材料本身是一大难题,比如沉硬或者脱落易的问题需要被克服才行。

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