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GDC最新报告:游戏行业裁员现状,开发者生活面临挑战

GDC近日发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,揭示了一些令人关注的数据。其中,11%的受访者在2024年遭到了解雇,这一数字与去年的13000名失业者相呼应。今年的调查涵盖了3000多名开发者,并探讨了诸多主题,但裁员问题再次成为焦点。

调查显示,不仅有11%直接被解雇,还有41%的人表示他们在不同程度上受到裁员影响,其中叙事部门尤为受创,占比达19%. 重组、收入下降和营销转变是导致裁员的主要原因,而许多人将疫情期间过度扩张、生产成本增加、玩家兴趣减退、对未来的不切实际期望以及领导力不足归咎于持续影响行业的因素。

此外,GDC还询问了平均工作时间,有57%的人表示每周工作40小时或更少,但仍有13%的人每周工作超过51小时,比去年高出8%,其中大部分人归因于自我压力增加。这样的长工时对开发者的生活质量构成了额外挑战。这份报告提醒我们,即使是游戏这个看似充满乐趣和创造力的行业,也存在严峻的问题需要关注和解决。

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